虚拟现实VR将是游戏与计算领域下一系列重大事件之一,VRWorks作为VR游戏开发人员的开发工具包(SDK),可以在运行虚拟现实游戏和应用时提升VR性能、提高帧率、降低延迟,并改善兼容性。通过视觉、听觉和触觉的全面增强和交互,VRWorks将VR虚拟现实提升到新的高度。
为了让开发人员和内容创作者能够拍摄和播放出色的 360 度全景内容,NVIDIA 扩展了 VRWorks SDK 的功能,加快了 360 度视频拼接的速度。
蓬勃发展的 VR 市场里有两大类型的内容:一是实时渲染的应用程序,二是拍摄的 360 度全景视频。
众所周知,NVIDIA GPU 可以超高帧速率为 VR 头盔上的显示器渲染实时图形。
尽管在 VR 装置里观看 360 度全景视频不需要使用强大的 GPU,但在这些视频的制作过程中,图形处理器变得日益重要。这是因为 360 度视频通常是使用多达 16 台 4k 分辨率的摄像机拍摄的,然后使用称为“视频拼接”的这项需耗费巨大计算资源的操作技术将画面处理成一个 360 度全景视频。
通过许多摄像机和角度进行拍摄,然后将这些连续镜头拼接在一起创作 360 度全景视频,使得剪辑过程困难重重。镜头间的连贯性、清晰可见的接缝和边缘模糊情况,以及各台摄像机色彩和曝光度不一致,都会让观众在观看时觉得画面不真实。再加上内容的类型和连续镜头的长度,得花上数小时才能完成拼接和流式传输过程。
VRWorks 360 Video 可让内容创作者从多达 32 台摄像机中获取视频源,再以离线或实时*的方式将这些视频拼接成一个 360 度全景视频。SDK 执行 GPU 加速视频解码、等化、校正、拼接和编码等操作,创作出高画质、高性能的视频。此外,它还允许使用自定义摄像机装置和摄像机参数,以及多款鱼眼镜头。
360 Video SDK 还兼容 NVIDIA 的 GPUDirect for Video,在将视频从摄像机装置采集到 GPU 的过程中产生低延迟。
“拍摄和拼接 360 度全景视频是一个耗时且需要巨大计算资源的过程,”STRIVR 首席技术官 Masaki Miyanohara 说,“NVIDIA 的 VRWorks 360 Video SDK 将有助于加快 STRIVR 工作流程的速度,提供实时的高质量 360 度全景视频。”
配置清单 | 物料名称 | 数量 |
CPU | Core i7-7700K 四核 | 1 |
散热器 | ID COOLING ICEKIMO 120BG MLT定制 | 1 |
主板 | Z270-DRAGON | 1 |
内存 | 32G DDR4 3200 8G*4 | 1 |
SSD | Intel/英特尔 600P 256G M.2 | 1 |
硬盘 | 希捷 ST1T | 1 |
显卡 | NVIDIA GTX1080 Ti | 1 |
电源 | 电源全汉蓝暴经典550-550W | 1 |
机箱 | NVIDIA 定制款 2.0 | 1 |
合计 | 人民币(不含税) | 15800元 |
NVIDIA VRWorks培训内容
1. VR Graphic
a.Multi-res shading
b.Lens matched shading
c.Single Pass Stereo
d.VR SLI
2. VR Audio
3. VR touch & PhysX
4.VR Headset
a.Context Priority
b.Direct Mode
c.Front buffer rendering
5. 360 Video
6. ProVR
基础实验课程: VRworks在UE跟Unity中的应用
高级实验课程: Funhouse mode修改&源码编译
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